Játékvilágok: 30 észbontó videojáték-környezet

Lehet, hogy a koncepció egyedi és izgalmas, de ez nem teszi automatikusan meggyőzővé a játékot. Gyakrabban a videojáték-környezet ragasztja be bármelyik játékost a helyére, lehetővé téve számukra, hogy beszívják őket a képernyőre, és a tényleges játékmeneten belül éljenek.



A legjobb környezetek valósággá tehetik a fantáziát, mivel minden egyes részlet minden mozdulat és élet során életre kel.

Ki áll mindezen zsenialitás mögött? A környezettudatos művész felelős azért, hogy ezeket a tájakat életre keltse, és a legjobbak elhitethetik velünk a fantáziavilágokat olyan valósággal, amelyet hozzáadnak minden egyes játékhoz, amelynek tervezésében segítenek.

A környezetművészek megidézhetik az ősi civilizációk életét, amikor meghódítja az egyik várost a másikba, és lehetővé teheti a fantáziavilág felfedezését, és a sárkányok és más élőlények előrejelzését, amikor hegyeket és mezőket lát, amelyek ismerősnek tűnhetnek, de minden fordulatkor meglepetést okoznak.

Ahogy a játék világa folyamatosan fejlődik, növekszik a kereslet a nagyszerű művészek iránt. Ahol a múltbeli játékok lehetővé teszik, hogy megérezd a különbséget a fantázia és a való világ között, a mai játékok vékonyabbá tették a határt a kettő között.

A legjobb táj- és környezetkialakítások közül néhány, például a Skyrim vagy az Assassin's Creed, bármelyik játékost érezheti úgy, hogy amit néznek, az valóság, és nem pusztán grafikai alkotás.

Az évekkel ezelőtti játékok a lehető legjobban rajzfilmszerűvé teszik karaktereiket és játékkörnyezetüket, de a mai környezetművészek mindent megtesznek annak érdekében, hogy megragadják azokat a részleteket, amelyek révén a valóság és a fantázia összeolvad.

A következőkben felsoroljuk a valaha tervezett legelterjedtebb videojáték-környezeteket. Ezek a környezetek arra szolgálnak, hogy elbűvöljék minden egyes embert, aki megpróbálja játszani a játékot, legyen az tapasztalt játékos, vagy csak az, aki először akarja kipróbálni.

Ezek a környezetek meghatározzák, mit csinál egy környezetművész valójában, kiemelve a csodálatos tehetség, a letörhetetlen fókusz és a csiszolt készségek keverékét, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy egy-egy reális tájat hozzanak létre.

Akár először próbálod ki ezeket a játékokat, akár nem, biztosan egyetértesz abban, hogy ezekben a játékokban a vonzerő nem igazán a történeten és a koncepción alapszik. Ezek a játékok egyik játékost a másik után vonzták be, mert zavarttá teszi, melyik világ a valóság, és melyik a puszta fantázia.

olyan könyvek, mint a rick riordan sorozat

Tartalomjegyzék

Titanfall

Titanfall

inFamous 2

inFamous 2

Te nem vagy a hős

Metró 2033

Alvó kutyák

Alvó kutyák

Fojtogató

Fojtogató

Sors

Sors

Perzsia hercege: Harcos belül

Perzsia hercege- belüli harcos

Az 1886-os rend

Az 1886-os rend

Az Elder Scrolls III: Morrowind

Az Elder Scrolls III- Morrowind

Assassin’s Creed IV

Orgyilkos

Aion: Az örökkévalóság tornya

Aion- Az örökkévalóság tornya

Tolvaj (2014)

Tolvaj (2014)

Törölték a Halo MMO műalkotását

Törölték a Halo MMO műalkotását

Törölt Halo MMO grafika1

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Hawken (Valkyrie)

Hawken (Valkyrie)

Sors: a Mars Skyline

Sors- a Mars Skyline

Sötét üresség

Sötét üresség

Utazás

Utazás

A Banner Saga

A Banner Saga

Föld (3. tömeghatás)

Föld (3. tömeghatás)

Alan Wake

Alan Wake

Titanfall

Titanfall

2. portál

2. portál

Csillagok háborúja 1313

Csillagok háborúja 1313

Mirror’s Edge

Tükör

Az Idős tekeri V: Skyrim

Az Idős V- Skyrimet görget

Fallout: New Vegas

Fallout- New Vegas

S.T.A.L.K.E.R: Csernobil árnyéka

S.T.A.L.K.E.R - Csernobil árnyéka

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Oszd Meg A Barátaiddal: