Játékvilágok: 30 észbontó videojáték-környezet
Lehet, hogy a koncepció egyedi és izgalmas, de ez nem teszi automatikusan meggyőzővé a játékot. Gyakrabban a videojáték-környezet ragasztja be bármelyik játékost a helyére, lehetővé téve számukra, hogy beszívják őket a képernyőre, és a tényleges játékmeneten belül éljenek.
A legjobb környezetek valósággá tehetik a fantáziát, mivel minden egyes részlet minden mozdulat és élet során életre kel.
Ki áll mindezen zsenialitás mögött? A környezettudatos művész felelős azért, hogy ezeket a tájakat életre keltse, és a legjobbak elhitethetik velünk a fantáziavilágokat olyan valósággal, amelyet hozzáadnak minden egyes játékhoz, amelynek tervezésében segítenek.
A környezetművészek megidézhetik az ősi civilizációk életét, amikor meghódítja az egyik várost a másikba, és lehetővé teheti a fantáziavilág felfedezését, és a sárkányok és más élőlények előrejelzését, amikor hegyeket és mezőket lát, amelyek ismerősnek tűnhetnek, de minden fordulatkor meglepetést okoznak.
Ahogy a játék világa folyamatosan fejlődik, növekszik a kereslet a nagyszerű művészek iránt. Ahol a múltbeli játékok lehetővé teszik, hogy megérezd a különbséget a fantázia és a való világ között, a mai játékok vékonyabbá tették a határt a kettő között.
A legjobb táj- és környezetkialakítások közül néhány, például a Skyrim vagy az Assassin's Creed, bármelyik játékost érezheti úgy, hogy amit néznek, az valóság, és nem pusztán grafikai alkotás.
Az évekkel ezelőtti játékok a lehető legjobban rajzfilmszerűvé teszik karaktereiket és játékkörnyezetüket, de a mai környezetművészek mindent megtesznek annak érdekében, hogy megragadják azokat a részleteket, amelyek révén a valóság és a fantázia összeolvad.
A következőkben felsoroljuk a valaha tervezett legelterjedtebb videojáték-környezeteket. Ezek a környezetek arra szolgálnak, hogy elbűvöljék minden egyes embert, aki megpróbálja játszani a játékot, legyen az tapasztalt játékos, vagy csak az, aki először akarja kipróbálni.
Ezek a környezetek meghatározzák, mit csinál egy környezetművész valójában, kiemelve a csodálatos tehetség, a letörhetetlen fókusz és a csiszolt készségek keverékét, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy egy-egy reális tájat hozzanak létre.
Akár először próbálod ki ezeket a játékokat, akár nem, biztosan egyetértesz abban, hogy ezekben a játékokban a vonzerő nem igazán a történeten és a koncepción alapszik. Ezek a játékok egyik játékost a másik után vonzták be, mert zavarttá teszi, melyik világ a valóság, és melyik a puszta fantázia.
olyan könyvek, mint a rick riordan sorozat
Tartalomjegyzék
- Titanfall
- inFamous 2
- Te nem vagy a hős
- Alvó kutyák
- Fojtogató
- Sors
- Perzsia hercege: Harcos belül
- Az 1886-os rend
- Az Elder Scrolls III: Morrowind
- Assassin’s Creed IV
- Aion: Az örökkévalóság tornya
- Tolvaj (2014)
- Törölték a Halo MMO műalkotását
- Bioshock Infinite
- Hawken (Valkyrie)
- Sors: a Mars Skyline
- Sötét üresség
- Utazás
- A Banner Saga
- Föld (3. tömeghatás)
- Alan Wake
- Titanfall
- 2. portál
- Csillagok háborúja 1313
- Mirror’s Edge
- Az Idős tekeri V: Skyrim
- Fallout: New Vegas
- S.T.A.L.K.E.R: Csernobil árnyéka
- Bioshock Infinite
Titanfall
inFamous 2
Te nem vagy a hős
Alvó kutyák
Fojtogató
Sors
Perzsia hercege: Harcos belül
Az 1886-os rend
Az Elder Scrolls III: Morrowind
Assassin’s Creed IV
Aion: Az örökkévalóság tornya
Tolvaj (2014)
Törölték a Halo MMO műalkotását
Bioshock Infinite
Hawken (Valkyrie)
Sors: a Mars Skyline
Sötét üresség
Utazás
A Banner Saga
Föld (3. tömeghatás)
Alan Wake
Titanfall
2. portál
Csillagok háborúja 1313
Mirror’s Edge
Az Idős tekeri V: Skyrim
Fallout: New Vegas
S.T.A.L.K.E.R: Csernobil árnyéka
Bioshock Infinite
Oszd Meg A Barátaiddal: