VR és AR befektetés: Minden, amit tudnod kell
A virtuális valóság (VR) fejlesztése erőteljes trend a modern informatikai piacon. A VR / AR technológiai vállalatok gyorsan növekednek, növelve az ipar befektetési vonzerejét. De vajon lehet-e nyereségesen kamatoztatni ezt az ágazatot?
A kérdésre nehéz választ adni. A befektetőknek több lépést kell előre gondolniuk, miközben finanszírozniuk kell a fejlett technológiák fejlesztését, mert ennek a piacnak az igazi virágkora még csak elkövetkezik. Ha tudni szeretné, hogy mit vegyen figyelembe a virtuális valóságba történő befektetés során, ez a cikk az Ön számára megfelelő.
Tartalomjegyzék
- Befektetési potenciál a virtuális valóságba
- Mi vonzza a befektetőket a VR-be
- Miért érdemes befektetni a VR-be
- Pénz VR-ben és AR-ban
- Végső szavak
Befektetési potenciál a virtuális valóságba
Ennek a szférának a kilátásait bizonyítja az is, hogy a globális internetes óriások meglehetősen aktívan fektetnek be abba. Például a Facebook nagyon észrevehető ezen a piacon. Még 2010-ben megvették az Oculus virtuális valóság szoftver fejlesztőjét, 2,1 milliárd dollárt fizettek érte.
Azóta a Facebook további 11 olyan vállalatot szerzett be, amely részt vesz a virtuális és a kibővített valóságban.
Az Apple szintén hozzájárult ehhez a szegmenshez azáltal, hogy 30 millió dollárért megvásárolta a Vrvana kiterjesztett valóság fejhallgató-fejlesztő céget. Ezenkívül az Apple azt tervezi, hogy kiadja saját kiterjesztett valóság fejhallgatóját. Az új kütyü technológiája nem függ az okostelefontól - a fülhallgatónak saját operációs rendszere lesz, amely külön mikrochipen fut.
A szórakoztató szegmens mellett a VR-t és az AR-t más iparágakban használják. A játék és az oktatás továbbra is a legvonzóbb szféra, de most csökkenő sorrendben soroljuk fel a leginkább befektetett szférákat:
- Szerencsejáték
- Egészségügy
- Oktatás
- Katonai
- Szállítás
- Film és televízió
- Élőadás
- Személyzet képzése
- Marketing és reklámozás
- Kiskereskedelem / online kereskedelem
- Ingatlan
És a legtöbb VR vállalat a következő iparágak termékein dolgozik:
- Szerencsejáték
- Szociális szféra
- Hirdető
- Élőadás
- Film és szórakozás
- Hírek és vizuális történetek
- Zene
Mi vonzza a befektetőket a VR-be
A VR-iparba történő befektetések a világon milliárd dollárt tesznek ki, és az adatok évről évre nőnek. A legtöbb befektető hardvergyártókat finanszíroz, abban a reményben, hogy vagy nagyszerű termék lesz a tömeges piaci felhasználók számára, vagy pedig az a technológia, amelyet a piacvezetők megvásárolnak.
A virtuális és a kibővített valóság megoldásokba történő befektetések a ROI szempontjából a legígéretesebbek a tartalmi és szórakoztató projektekbe történő befektetésekhez képest, mivel ez slágerek és nagy piacok piaca.
Beruházások vannak játékokba és perifériákba: játékok mobil és otthoni VR-hez, új vezérlők, valamint hasznos alkalmazások és hirdetési platformok.
Miért érdemes befektetni a VR-be
A nagyvállalatok különböző módon vásárolnak projekteket:
- Külön csapat a szakértelemhez
- Kulcsrakész megoldások saját fejlesztésükhöz
- Olyan termékek, amelyek hozzáadják a hardverük értékét
Néha ennek oka lehet a vágy, hogy „követelést tegyen” a piac egy szegmensében, mint például a Google tette a Google Glass-szal. Alternatív megoldásként PR lehet, amikor a befektető olyan céget vásárol, amelynek nem kell tovább tennie. Összességében a piac dinamikus a vásárlások szempontjából, és tovább fog fejlődni.
A tartalom piacára való belépés meglehetősen egyszerű, mivel a belépési küszöb alacsony. Szüksége lesz egy Unity fejlesztőre és szakértelemre a meglévő platformok tartalmának létrehozásában: személyi számítógépek, mobil eszközök. Meg kell tanulnia az interakció kiépítését is. A VR különböző mintákkal rendelkezik, és ismernie kell a játékmechanikát, meg kell ismernie a felhasználó interakcióját a játékkal, az űrrel és a virtuális valóság tartalmával.
216 angyalszám
Eszközök - sisakok, perifériák - létrehozásának projektjeinél a bemeneti küszöb sokkal magasabb: a fejlesztés magas tőkeintenzitása, a piacra lépés magas költségei. A marketing mellett meg kell szerveznie a termelést és figyelembe kell vennie a készleteket.
Összességében elmondható, hogy befektetéskor a várható bevétel jelentős része a hardverre és a tartalomra esik. Ez a két terület elsősorban VR / AR startupokra oszlik. Nézzük meg az egyes területek fő előnyeit és buktatóit:
Tartalom:
- Alacsony belépési küszöb, de nagymértékben függ egy réstől
- A siker előrejelzésének nehézsége
- Az üzleti modell összetett és nehezen méretezhető
- A valóban hatást keltő oktatási tartalom valóban érdekes a befektető számára. Különösen a b2b-ben, ha egy vállalkozás megvalósítási eredménye könnyen kiszámítható
Hardver:
- A kutatás-fejlesztés és a piacra lépés nagy tőkeintenzitása
- A termék sikere a crowdfunding platformokon nem mindig számítja előre a b2c iránti nagy igényt
- Az előrejelzett hardveres jövedelemszint meglehetősen magas
Pénz VR-ben és AR-ban
A keresési lehetőség a VR-ben, az AR-ban szerzett szakértelem és az ipar mély ismerete között találkozik. Például egy fejlesztő játékokat szeretne létrehozni a virtuális vagy a kibővített valóságban. Tudja a programozást, létrehozhat egy játékot a mobil platformok számára, de nem ismeri eléggé a játékipart.
Nagyon valószínű, hogy terve meghiúsul. Nem tudja, mi a sikeres és sikertelen játék, miben különböznek egymástól, és nem érti az ipar törvényeit.
A kockázati tőkebefektetések a valószínűség és a kockázat-hozam arány játék. Ezért a különböző szakértelem kombinációja előnyt jelent.
A virtuális valóság ismerete a technológiák (hardver, optika, nyomkövetés, vezérlők, visszajelzések fogadása) és az emberi viselkedés mintáinak megértése a VR-ben (merítési hatás, interakció a virtuális valósággal). Ezzel együtt szükség van az ipari szakértelemre. Meg kell értenie a szegmens problémáit és azt, hogy az üzleti virtuális valóság milyen értéket teremthet benne.
Cégek, amelyek most pénzt keresni a VR üzleti megoldásokon gyakran árulnak wow effektusokat. Például egy projekt azt állítja, hogy megoldja a tervezési vállalkozás problémáit. Azt javasolja, hogy több mérnök viseljen szemüveget, és vegyes valóságban dolgozzon együtt egy építészeti objektummal.
Eladják ezt a megoldást a menedzsmentnek. A vezetők kipróbálják a szemüveget, kedvelik őket, és vásárolnak. És a mérnököket nem is kérdezik meg, hogy szükség van-e megoldásra vagy sem.
Ezért egyértelműen megkülönböztethető az, ami valóban hoz értéket, és ami csak az értékesítés céljából jön létre.
Végső szavak
Mindazoknak, akik befektetni akarnak a virtuális valóság társaságaiba, piackutatást kell végezniük az optimális befektetési stratégia kiválasztása érdekében. Bármilyen módon és milyen iparágat választ, az ilyen befektetések valószínűleg magas jövedelmet fognak hozni.
Oszd Meg A Barátaiddal: