Hármasok távol! Kockajáték

Ha egy gyors játékra van szüksége, hogy eltöltse az időt a gyerekekkel, nincs is jobb egy egyszerű kockajátéknál. Hármasok távol! egy egyszerű kockajáték, amely nagyszerű otthon, útközben vagy az osztályteremben. És a legtöbb játékkal ellentétben a cél az, hogy a legalacsonyabb pontszám!



Öt készlet színes kocka a hármas játékhoz

Ez a bejegyzés olyan kapcsolt linkeket tartalmaz, amelyek jutalékot kaphatnak.

Bevezetés

Hármasok távol! egy könnyen megtanulható kockajáték, amely a könnyű stratégiát sok szerencsével ötvözi. Használd ezt a játékot szórakoztató módszerként a kezdő matematikai készségek gyakorlására, unalomcsillapítóként, ha egy szabad pillanatra van szükséged, vagy egy családi játék éjszakai versenyének részeként!

Amire szükséged van:

Öt hatoldalú kocka . Szeretjük, ha van elég kockánk ahhoz, hogy mindenki a saját készletével játsszon. Még szórakoztatóbbá teszi, ha mindenkinek megvan a saját színe! Lásd a mi kedvenc vintage színű és áttetsző kockák itt .

Toll és papír a pontszám megtartásához.

2 vagy több lelkes játékos 4 és 104 év között.

Kellékek hármas vendég kockajátékhoz.

Célkitűzés:

Legyen a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos.

Beállít:

Határozza meg, ki megy először, akár dobókockával, akár hüvelykujj-birkózással.

Döntse el, hány kört szeretne játszani, vagy állítson be időkorlátot.

október 27-i csillagjegy

Felkapott CIKK: A legjobb kockajátékok gyerekeknek

Threes Away szabályok

Nyomtatható utasításokra van szüksége? Keresse meg az űrlapot a bejegyzés alján.

A hármas nulla pontot ér. Az összes többi szám névérték.

Az A játékos mind az öt kockával dob. Meg kell tartaniuk legalább egy kockát, de tarthatnak még többet is. Minden 3-ast meg kell tartani. Az A játékos ezután újra dobja a maradék kockát, megtartva legalább Minden következő dobásnál dobunk egyet, amíg már nem marad kocka.

A köre végén az A játékos rögzíti a kocka névértékét.

Az A játékos az óramutató járásával megegyezően átadja a kockát a következő játékosnak.

augusztus 25-i horoszkóp

A játék addig folytatódik, amíg minden játékos el nem végez egy kört. Az 1. kör vége.

A következő körökben az első kör második játékosa lesz a második kör első játékosa, és így tovább.

Példa:

Az első játékos az első körben dob egy 3-3-6-5-2-t. Meg kell őrizniük mindkét 3-ast. Ők is választanak ( de nem kell ), hogy megtartsa a 2-t. Dobnak az utolsó két kockával, és 3-5-öt kapnak. Meg kell tartaniuk a 3-at. Dobnak az utolsó kockával. Ez egy 4. Meg kell tartaniuk, mivel ez az utolsó kocka. A kockáik most 3-3-2-3-4. A kör összpontszáma 2+4=6.

Öt fehér dobókocka narancssárga háttéren

Nyerő

Játssz annyi kört, amennyit csak akarsz, összeadva az egyes körök pontszámait. A legalacsonyabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.

Stratégia

Míg a kockajátékok mindig a dobás szerencséjében gyökereznek, a Threes Away! némi könnyed stratégiai gondolkodást is igényel. Arra is lehetőséget ad a szülőknek és a pedagógusoknak, hogy megvitassák az előnyöket és a kockázatokat, mert mérlegelni kell, hogy megtartsák-e azokat a kockákat, amelyek nem 3-asok.

Például, ha egy kocka 4-est mutat, megtartják? Vagy dobják újra, kockáztatva 5-öt vagy 6-ot, de esetleg 1-et, 2-t vagy 3-at kapnak? Még a 2-es is dilemmát válthat ki. Végül is a 2-t 1-esre vagy 3-ra lehet alakítani.

A játékosok stratégiáját a játék sorrendje is befolyásolja. Egy körben egy második vagy harmadik játékos kockázatosabb döntéseket hozhat az előző játékos pontszáma alapján.

Variációk

Alternatív megoldásként játszhat a Threes Away játékkal! azzal a céllal, hogy a legmagasabb pontszámot érje el. Ebben az esetben a játékosok a magas dobás mellett döntenek ( 6s és 5s ), de ismét alacsony számokat dob. A hármas még mindig nulla, de ebben az esetben nem kívánatos. A játékosoknak azonban továbbra is meg kell tartaniuk a 3-asokat.

A gyerekek szívesen hozzáadják saját változóikat a játékhoz. Lehet, hogy körönként csak kétszer dobhatsz kockát. Vagy talán 3 kockát használnak 5 helyett. Lehet, hogy addig kell folytatniuk a dobást, amíg nulla pontszámot nem kapnak ( öt 3-as ), és az a játékos nyer, aki a legkevesebb dobást dobta, hogy odaérjen. Engedd meg nekik, hogy kísérletezzenek, és kitalálják a saját játékverziójukat!

TOVÁBBI A LEGJOBB KOCKAJÁTÉKOKBÓL:

Oszd Meg A Barátaiddal:

agyjátékok 10 éveseknek