Kolowis Awithlaknannai: Kígyók elleni játék
A Kolowis Awithlaknannai, más néven „Harcoló kígyók” egy hagyományos elvont stratégiai játék a zuni néptől. A zunik őslakos amerikai Pueblo-emberek a régióból, amelyet jelenleg Új-Mexikó foglal el.
A játéktábla háromszögpárokból áll. A Kolowis Awithlaknannai hagyományosan 30 háromszög páros táblán játszik, játékosonként 23 zsetonnal. Jelentősen párosítottuk a játéktáblát, hogy megkönnyítsük a gyermekek számára, és lerövidítsük a játék hosszát.
Próbáld ki, hogyan tanulhatsz egy másik absztrakt stratégiai társasjátékot az őslakos amerikaiaktól a délnyugati régióból picaria , vagy nézze meg az összes hagyományos játékot a világ minden tájáról, amelyet itt megosztottunk veletek.
jó olvasmány 11 éveseknek
Hogyan kell játszani Kolowis Awithlaknannai
Célkitűzés: Elfogni vagy blokkolni az ellenfelet.
Amire szükséged van:
- Játék tábla. Az alábbi űrlapon töltheti le a nyomtatható anyagunkat, vagy rajzolhatja ki a sajátját. Nyomtatható változatunk 2 kisebb verziót tartalmaz. Az egyik 4 pár háromszöggel, a másik pedig 8 párral.
- Játékosonként 6 vagy 12 zseton ( attól függően, hogy melyik táblát választja ), 2 különböző színben
- 2 lelkes játékos
- A győzelem koronája ( választható )
Nézze meg a videó utasításait, és görgessen lefelé az írásbeli utasítások, tippek és a játék előzményei között.
Utasítás
- Állítsa be a játéktáblát
Nyomtassa ki a játéktáblánkat, vagy rajzolja ki a sajátját. Javasoljuk, hogy kezdje a kisebb játéktáblával és játékosonként 6 zsetonnal.
Döntse el, ki megy előbb. Játékosonként 4 zsetont helyeznek el az egyes játékosokhoz legközelebb eső külső pontsorban. A fennmaradó 2 zsetont a középső pontsorba helyezzük, kezdve az egyes játékosok jobb szélén lévő ponttal. A középső pont üres lesz. Lásd a fényképet.
- Tedd meg az első lépést!
Az első játékos egy jelzőt egy üres ponthoz mozgat. A játék elején csak a középső pont üres.
- Szabályok
Váltakozva a játékosok egy jelzőt áthelyeznek egy szomszédos üres pontba a következő feltételeknek megfelelően:
A zsetonok bármely irányba mozoghatnak, de mozoghatnak csak haladj a vonalak mentén.
Játékosok kell ugorjon minden rendelkezésre álló tokent, amelyet át lehet ugrani. Ez azt jelenti, hogy a második játékos első lépésének ugrásnak kell lennie.
Az ugrott tokenek eltávolításra kerülnek a játékból.
Több ugrás ugyanazzal a tokennel megengedett egy körben. Az első ugrás elvégzése után irányt is változtathat a második ugrás érdekében.
Ha egy játékosnak nem sikerül rendelkezésre álló ugrást végrehajtania, ellenfelének el kell távolítania ezt a jelzőt a játékból a következő lépés előtt. Ha két különböző ugrás volt elérhető, de nem lehetséges egyetlen tokennel kiegészíteni, akkor nem kerül sor jogvesztésre. - Nyerő
Az első játékos, aki eltávolítja az ellenfél összes zsetonját a játékból, győztesnek nyilvánul, és viselheti a győzelem koronáját.
Alternatív megoldásként, ha egy játékos képes megakadályozni, hogy ellenfele legális lépést tegyen, akkor nyer és eljut a korona megadásához.
Megjegyzések a játékról:
Ha a játékosok zsákutcába kerülnek játék közben, vége nem látszik, akkor dönthetnek úgy, hogy 1) döntetlennek nevezik; vagy 2) úgy dönt, hogy az a játékos nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik.
Variációk:
A hagyományos játékok szépsége, hogy idővel fejlődhetnek, és a játékosok nyugodtan kipróbálhatják az új szabályokat és variációkat. Íme néhány megfontolandó ötlet:
- Használjon kisebb vagy nagyobb táblát. Nem számít, mennyi a tábla, elegendő zsetonra van szüksége, hogy a nyitó helyzetben csak a középső pont legyen üres.
- Ne engedje, hogy a játékosok irányt változtassanak, amikor több zsetont rögzítenek
- Engedélyezze, hogy a rögzítések kötelezőek helyett opcionálisak legyenek
Fokozza a stratégiai gondolkodást:
Mivel Kolowis Awithlaknannai készségre és nem véletlenre támaszkodik, a játékosoknak remek lehetőségük van stratégiai gondolkodási képességeikre építeni. Tegye fel ezeket a kérdéseket:
- Jobb elsőnek vagy másodiknak menni?
- Engedje meg valaha, hogy a tokenjét szándékosan rögzítsék?
- Hogyan lehet elkerülni a döntetlent?
- Hogyan befolyásolja a különböző méretű játéktábla használata a játékot?
- Jobb arra koncentrálni, hogy ellenfelét a tábla közepére vagy a végére kényszerítse?
Kolowis Awithlaknannai története
Awithlaknannai a zuni amerikai indiánoktól származik. Ez része a Alquerque játékcsalád . Az Alquerque játékok meghatározó jellemzője, hogy a darabok átlósan mozoghatnak és ugrálhatnak, hogy elfoghassák az ellenséges zsetonokat, akárcsak a dáma.
Játékszakértő és amerikai néprajzkutató, Stewart Culin , leírta a játékot 1907-ben megjelent könyvében, Az észak-amerikai indiánok játéka 2. kötet: Ügyességi játékok . Úgy gondolják, hogy a zuniiak a játékot a spanyol Conquistadors által bevezetett Alquerque játékból adaptálták.
Több kedvenc hagyományos játékunk:
- Queah - Libériából
- picaria a Zunitól
- Görögdinnye sakk - Kínából
További források az amerikai indián hagyományos játékokról:
- Dél-Dakota Állami Egyetem: Hagyományos indián játékok
- Amerikai Indiai Tanulmányok Intézete
- Mississippi-völgyi Régészeti Központ
Oszd Meg A Barátaiddal:

