Kolowis Awithlaknannai: Kígyók elleni játék

A Kolowis Awithlaknannai, más néven „Harcoló kígyók” egy hagyományos elvont stratégiai játék a zuni néptől. A zunik őslakos amerikai Pueblo-emberek a régióból, amelyet jelenleg Új-Mexikó foglal el.



kolowis awithlaknannai játéktáblák két méretben

A játéktábla háromszögpárokból áll. A Kolowis Awithlaknannai hagyományosan 30 háromszög páros táblán játszik, játékosonként 23 zsetonnal. Jelentősen párosítottuk a játéktáblát, hogy megkönnyítsük a gyermekek számára, és lerövidítsük a játék hosszát.

Próbáld ki, hogyan tanulhatsz egy másik absztrakt stratégiai társasjátékot az őslakos amerikaiaktól a délnyugati régióból picaria , vagy nézze meg az összes hagyományos játékot a világ minden tájáról, amelyet itt megosztottunk veletek.

jó olvasmány 11 éveseknek

Hogyan kell játszani Kolowis Awithlaknannai

Célkitűzés: Elfogni vagy blokkolni az ellenfelet.

Amire szükséged van:

  • Játék tábla. Az alábbi űrlapon töltheti le a nyomtatható anyagunkat, vagy rajzolhatja ki a sajátját. Nyomtatható változatunk 2 kisebb verziót tartalmaz. Az egyik 4 pár háromszöggel, a másik pedig 8 párral.
  • Játékosonként 6 vagy 12 zseton ( attól függően, hogy melyik táblát választja ), 2 különböző színben
  • 2 lelkes játékos
  • A győzelem koronája ( választható )

Nézze meg a videó utasításait, és görgessen lefelé az írásbeli utasítások, tippek és a játék előzményei között.

Utasítás

  1. Állítsa be a játéktáblát

    Nyomtassa ki a játéktáblánkat, vagy rajzolja ki a sajátját. Javasoljuk, hogy kezdje a kisebb játéktáblával és játékosonként 6 zsetonnal.

    Döntse el, ki megy előbb. Játékosonként 4 zsetont helyeznek el az egyes játékosokhoz legközelebb eső külső pontsorban. A fennmaradó 2 zsetont a középső pontsorba helyezzük, kezdve az egyes játékosok jobb szélén lévő ponttal. A középső pont üres lesz. Lásd a fényképet. kolowis awithlaknannai játéktábla

  2. Tedd meg az első lépést!

    Az első játékos egy jelzőt egy üres ponthoz mozgat. A játék elején csak a középső pont üres.

  3. Szabályok

    Váltakozva a játékosok egy jelzőt áthelyeznek egy szomszédos üres pontba a következő feltételeknek megfelelően:

    A zsetonok bármely irányba mozoghatnak, de mozoghatnak csak haladj a vonalak mentén.

    Játékosok kell ugorjon minden rendelkezésre álló tokent, amelyet át lehet ugrani. Ez azt jelenti, hogy a második játékos első lépésének ugrásnak kell lennie.

    Az ugrott tokenek eltávolításra kerülnek a játékból.

    Több ugrás ugyanazzal a tokennel megengedett egy körben. Az első ugrás elvégzése után irányt is változtathat a második ugrás érdekében.

    Ha egy játékosnak nem sikerül rendelkezésre álló ugrást végrehajtania, ellenfelének el kell távolítania ezt a jelzőt a játékból a következő lépés előtt. Ha két különböző ugrás volt elérhető, de nem lehetséges egyetlen tokennel kiegészíteni, akkor nem kerül sor jogvesztésre.

  4. Nyerő

    Az első játékos, aki eltávolítja az ellenfél összes zsetonját a játékból, győztesnek nyilvánul, és viselheti a győzelem koronáját.

    Alternatív megoldásként, ha egy játékos képes megakadályozni, hogy ellenfele legális lépést tegyen, akkor nyer és eljut a korona megadásához.

Megjegyzések a játékról:

Ha a játékosok zsákutcába kerülnek játék közben, vége nem látszik, akkor dönthetnek úgy, hogy 1) döntetlennek nevezik; vagy 2) úgy dönt, hogy az a játékos nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik.

Variációk:

A hagyományos játékok szépsége, hogy idővel fejlődhetnek, és a játékosok nyugodtan kipróbálhatják az új szabályokat és variációkat. Íme néhány megfontolandó ötlet:

  • Használjon kisebb vagy nagyobb táblát. Nem számít, mennyi a tábla, elegendő zsetonra van szüksége, hogy a nyitó helyzetben csak a középső pont legyen üres.
  • Ne engedje, hogy a játékosok irányt változtassanak, amikor több zsetont rögzítenek
  • Engedélyezze, hogy a rögzítések kötelezőek helyett opcionálisak legyenek

Fokozza a stratégiai gondolkodást:

Mivel Kolowis Awithlaknannai készségre és nem véletlenre támaszkodik, a játékosoknak remek lehetőségük van stratégiai gondolkodási képességeikre építeni. Tegye fel ezeket a kérdéseket:

  1. Jobb elsőnek vagy másodiknak menni?
  2. Engedje meg valaha, hogy a tokenjét szándékosan rögzítsék?
  3. Hogyan lehet elkerülni a döntetlent?
  4. Hogyan befolyásolja a különböző méretű játéktábla használata a játékot?
  5. Jobb arra koncentrálni, hogy ellenfelét a tábla közepére vagy a végére kényszerítse?

Kolowis Awithlaknannai története

Awithlaknannai a zuni amerikai indiánoktól származik. Ez része a Alquerque játékcsalád . Az Alquerque játékok meghatározó jellemzője, hogy a darabok átlósan mozoghatnak és ugrálhatnak, hogy elfoghassák az ellenséges zsetonokat, akárcsak a dáma.

Játékszakértő és amerikai néprajzkutató, Stewart Culin , leírta a játékot 1907-ben megjelent könyvében, Az észak-amerikai indiánok játéka 2. kötet: Ügyességi játékok . Úgy gondolják, hogy a zuniiak a játékot a spanyol Conquistadors által bevezetett Alquerque játékból adaptálták.

Több kedvenc hagyományos játékunk:

További források az amerikai indián hagyományos játékokról:

Oszd Meg A Barátaiddal: