Róka és liba: hagyományos absztrakt stratégiai játék
Tudtad, hogy elvont játék stratégiai játékok mint a Fox és a libák segítenek a STEM tantárgyak sikeréhez szükséges készségek fejlesztésében? Úgy van. Foglalkoztathatja gyermekeit, jól érezheti magát, és igazából önelégültnek érezheti magát, tudva, hogy segít nekik felkészülni a jövőbeni tanulmányi sikerekre. Nyer-nyer-nyer-nyer!
Gyermekeim és én nagyon jól éreztük magunkat ennek a Fox and Geese játéknak, ami úgy hangzik, mintha ez egy változat lenne a játékból, de valójában egy hagyományos elvont stratégiai társasjáték Észak-Európából. A gyerekek lábai gyakorolják a címke alatt, de emlékeztessék őket arra, hogy az agy izom, és ehhez is szükség van testmozgásra! Róka és liba a következő képességeket gyakorolja a gyerekek agyában:
szeptember 30-i csillagjegy
- Megfigyelés
- Koncentráció
- memória
- Tervezés előre és elemzés
- Logika és érvelés
- Geometriai megértés (különösen, ha saját játéktáblát rajzol)
Hogyan kell játszani a Foxot és a libákat
Amire szükséged van:
- 2 lelkes játékos
- Róka és liba játéktábla. Töltse le és nyomtassa ki a miénk , vagy készítsen saját magának valamilyen geometriai rajz gyakorlatot. ( Használja a fenti fényképet útmutatóként. )
- 18 zseton: 17 egy színben, 1 más színben. Megtámadhatja a játék szekrényét tokenekért, vagy használhat érméket vagy más apró tárgyakat.
Róka és liba szabályai:
Célkitűzés: A róka célja, hogy minél több libát távolítson el a deszkáról, ezáltal lehetetlenné téve a libák csapdáját. Alternatív megoldásként, ha elmegy a libák mellett a tábla másik oldalára, akkor nyer. A libák győznek, ha sikerül befogniuk a rókát, így nem tud mozogni.
Helyezze a zsetonokat a felső képen látható nyitási pozíciókba.
A róka mozog először.
A róka bármely vonalon mozoghat a vonalak mentén.
Ha a liba után azonnal üres hely van a vonal mentén, a róka átugorhatja a libát. Az egymást követő ugrások megengedettek. Az ugrott libákat elfogják és eltávolítják a tábláról.
A libák előre, oldalra, átlósan, de nem hátra mozoghatnak.
Lehet, hogy a libák nem ugranak.
Itt van egy példa egy csapdába esett rókára:
A róka és a liba variációi:
Mint minden hagyományos játéknál, a szabályok számos rögzített változatát megtalálhatja. Kihívja gyermekeit, hogy próbálják ki a következő variációkat, és tegyék fel maguknak a kérdést: 'Mely szabályok adják meg az előnyét a rókának, és melyek azok, amelyek előnyben részesítik a libákat?
- Játssz csak 13 libával. (Ez volt a játék eredeti verziója, de később később további libákat adtak hozzá, hogy kiegyenlítsék a játékteret.)
- A libák csak átlósan és előre mozoghatnak, oldalra vagy hátra nem
- A libák tetszőleges irányba mozoghatnak (beleértve a hátrafelé is).
- A róka kell ugorjon libát, ha lehetősége van rá. Ha nem teszi meg, az elfogott libát, ha lehetséges, újra játékba hozzák.
- Először a libák mozognak.
- A róka bármely kiindulási ponttól indulhat.
- Sem a róka, sem a libák nem mozoghatnak átlósan. Segíthet új tábla rajzolása átlós vonalak nélkül.
Az alábbi képen, ha a róka felülről indul, a libák pedig alulról, akkor a róka nyer, mert egyetlen liba sem mozdulhat visszafelé, hogy csapdába ejtse.
Lásd működés közben!
Róka és liba története
A Fox and Geese egy hagyományos harci játék, amelynek eredete Észak-Európa. Ez a variáció Halatafl, norvég viking társasjáték, amelyet a korai izlandi saga irodalomban említettek. A verziókat Európa-szerte játszották, és a 19. századig közösek voltak. A hagyományos játékok világszerte végzett felmérése számos olyan játékot kínál, amelyekben az ellenfelek egyenetlen számú zsetonnal rendelkeznek. ( Len Choa Thaiföldről egy ilyen példa.)
március 2. csillagjegy
Absztraktabb stratégiai játékok, hogy a gyerekek okosak és gúnyosak legyenek:
- Dara: három egymás után játszott játék Nigériából
- Kilenc lyuk: három egymás után játszott játék Angliából
- Five Field Kono: játék Koreából
- Pong Hau K’i: egyszerű társasjáték Kínából
- Görögdinnye sakk, harci játék Kínából
Az ilyen játékok fantasztikusak a STEAM számára ( Tudomány, technika, mérnöki tudomány, művészet és matematika ) tanulás, ezért egy másik játékkal, a „Nyúl és vadászkutya” -val hozzájárultam a STEAM Kids könyvhöz. Tudjon meg többet a STEAM Kids könyvről - egy egész éves nagyszerű STEAM projektek gyerekeknek!
Ez a bejegyzés a 28 nap gőz !
Oszd Meg A Barátaiddal: