Öt gondolkodó játék gyerekeknek
A gyerekeknek szóló gondolkodó játékok a legkönnyebbek beltéri tevékenységek megtalálhatod. Akkor is működnek, ha Ön kívül van a házon. Várt már a sorban, vagy autóban vezetett olyan gyerekekkel, akik nem tudnak mozdulatlanul maradni vagy abbahagyni a nyafogást? Szüksége van néhány új gondolkodó játékra, kivéve a „20 kérdést” és a „kicsi szemmel kémkedem…” -t? Én is így gondoltam.
október 2-i csillagjegy
Könnyű kihúzni az iPhone-t vagy a GameBoy-t, hogy gyermekei elfoglaltságot élvezzenek, de sokkal kifizetődőbb a gyerekekkel való kapcsolattartás. Tehát legközelebb arra vár, hogy fizessen az élelmiszerekért, egy hosszú autóúton, vagy, mint mi, várja a busz vagy a metró érkezését, próbálja ki az alábbiak egyikétöthat gondolkodó játék, hogy az elméjük elfoglalt legyen és az agyuk gyakorolva legyen. Alternatív megoldásként próbáljon ki néhányat nyelvcsavarók a szórakozás gyors javításához .
1. Képzeletbeli utazó . A gyerekek felváltva, és az ábécé egymást követő betűivel folytatva képzelik el, merre mehetnek és milyen tárgyat akarnak magukkal vinni az útjuk során. Például: 'Amanda nénihez megyek, és elviszem az Aardvarkomat'. - Bermudára megyek, és elveszem a kék léggömböt. Bíztassa a résztvevőket a lehető legostobább viselkedésre.
kettő. Meseidő . Egy gyermek egyetlen mondattal kezdi a történetet. Erre a mondatra építve a következő gyermek a saját mondatával folytatja a történetet, hogy folytassa a történetet. Változtathatja ezt a játékot úgy, hogy a történetet váltakozó szavakkal, kifejezésekkel, mondatokkal vagy bekezdésekkel mondják el.
3. Rímet látok . Felváltva töltse ki a „látok egy ____” mondatot. Minden játékosnak rímelnie kell az utolsó szót az előző játékos szavára. Például: 'denevéret látok', 'nem, kalapot látok', 'de macskát látok!' Ha kimerült egy rím, kezdjen egy új szóval!
Négy. Szerencsére / Sajnos . Ezt a játékot Remy Charlip könyve ihlette, szerencsére . Az egyik játékos egy olyan mondattal kezdi a történetet, mint például: 'Szerencsére jön a busz'. A következő játékos egy olyan mondattal kontrázik, mint: 'Sajnos repülőgéppé vált, és elrepült!' A következő játékos újra „Szerencsére…” -val kezdi. A fiaim imádják ezt.
5. Név öt . Válasszon egy kategóriát, például államokat, virágokat, állatokat és az ábécét. Minden játékosnak öt dolgot kell megneveznie ebben a kategóriában. Például, ha az állatok a kategória, az első játékos mondhatja aardvark, antilop, hangya, hangyaboly, majom. A következő játékos B-vel kezdődik: pávián, méh, medve, bika, madár.
6. Időzített kategóriák . A zsebében lévő mobiltelefonnak valószínűleg van egy stopperje. Válasszon ki egy kategóriát, például állatokat, játékokat, növényeket, lila ételeket, és hívja ki gyermekeit, hogy lássák, hány cikket tudnak előállítani ebben a kategóriában egy perc alatt.
Ne felejtse el figyelembe venni a legkevesebb résztvevő korát. Minden játék ennek megfelelően módosítható. Az ötös név például „kettes név” lehet. És ne csodálkozzon, ha gyermekei saját gondolkodási játékaikat akarják kitalálni. Biztos jel, hogy agyuk jó munkaképes.
Szuper szórakoztatóbb módszerek az agy nyújtására és a gondolkodási képességek fejlesztésére:
- Szimmetria papír trükk
- Gyors agytorna
- Szórakoztató és csodálatos agymenők családi összejövetelekhez
- Fordítson két kört egy négyzetbe!
a skorpió nőkről
Oszd Meg A Barátaiddal: