10 szórakoztató címkés játék, amely elkábítja a gyerekeket
Gyors! Hogyan ismerheted a különböző gyerekeknek szóló játékokat?
Amint a családunk arra készül, hogy valóban őszinte-jóságú hátsó udvarunk legyen, összeállítok egy mini sorozatú bejegyzéseket, amelyek hátsó udvari játékokat tartalmaznak gyerekeknek. Mivel a címkés játékok és a hasonló üldözős játékok olyan klasszikus módszerek, hogy összehozzák a környékbeli gyerekeket szabadtéri Játékok és játék, felszerelés nélkül, remek hely a kezdéshez.
Sőt, ha a sajátját dirigálja DIY nyári tábor otthon (<— click there to see all our ideas for that!), tag games and chase games are a great break for the kids, and all that running around will tire them out and make them more focused. Win-win, whoot-whoot, and all that jazz.
Szóval, hányféle módon lehet lejátszani a taget tud megnevezed?
Íme néhány, hogy megszerezzem ( és mi! Annyira izgatott vagyok! ) elkezdődött:
Fagyasztó címke:
Egy játékos az It. Amikor egy játékost megcímkéznek, fagyosnak kell maradnia a helyén. Feloldható, ha egy nem It játékos megcímkézi. Ha az összes játékos megdermed, akkor egy új választásra kerül, és a játék újra kezdődik.
575 angyalszám
Alagútcímke:
Egy játékos az It. Amikor egy játékost felcímkéznek, fagyottnak kell maradnia a helyén, széttárt lábakkal, alagutat létrehozva. Kioldódhat, ha egy nem It-játékos mászik a lábalagút alá. Ha az összes játékos megdermed, akkor egy új választásra kerül, és a játék újra kezdődik.
Blob Tag:
Két játékos az. Kézen fogják és üldözik a többi játékost. Amikor megcímkéznek valakit, az illető összekapcsolja a párját. Ha egy másik játékost megcímkéznek, csatlakozik a csoporthoz, és 2 játékos két 'blobjába' osztódnak. Ez folytatódik, az 'It' foltok szétválnak, amikor 4 emberből állnak, amíg az összes játékost meg nem jelölik.
Alternatív Blob Tag:
Játssz a fent leírtak szerint, azzal a különbséggel, hogy soha nem válik szét, hanem folyamatosan növekszik, ahogy a játékosokat felcímkézik. Csak az It Blob végén lévő játékosok jelölhetnek meg valakit.
mérleg pénz horoszkóp
Segítségnyújtás napja:
Egy játékos az It. Amikor egy játékost megcímkéznek, kezet tesz ( mint „segédeszköz” ) azon a ponton, ahol megérintette. Amikor másodszor is megcímkézik, a másik kezét az új helyre helyezi. Amikor harmadszor is megcímkézik, azzá válik.
Könyökcímke:
2 játékos kivételével mindenki összekapcsolja a karját egy másik játékossal. A fennmaradó két játékos közül az egyik It, a másik The Chased. Amikor az üldözött könyöket összeköt egy játékospárral, a pár másik oldalán lévő személynek el kell szakadnia a csoporttól. Ez a játékos most The Chased lesz. Ha az üldözötteket megcímkézik, akkor azzá válnak.
Teknős címke:
Egy ember az. Ha az üldözött játékost megcímkézik, akkor megdermed, amíg egy másik nem It játékos meg nem jelöli. A címkézés elkerülése érdekében a játékosok a hátukon fekszenek, kézzel és lábbal a levegőben. A játékosok csak 10 másodpercig maradhatnak ilyen biztonságban.
WC-címke: ( Ezt jól olvastad )
szórakoztató tevékenységek 10 éves fiú számára
Egy ember az. Ha egy játékost felcímkéznek, le kell guggolnia, mintha egy WC-n lenne, és egyik kezét kilincsként oldalra kell nyújtania. Megdermedhet, ha egy nem It játékos megöblíti a „fogantyút”, miközben „wooosh” hangot ad. Ha az összes játékos megdermed, akkor egy új választásra kerül, és a játék újra kezdődik. Sok kuncogásra számíthat.
Hány óra Mr. Fox: ( A gyerekeim imádják ezt, és akár három játékossal is játszhatsz. )
Az egyik játékos Mr. Fox. A többi játékos körülbelül 20-30 méterre áll vissza Mr. Fox-tól egyenes vonalban, szemben Fox úrral. A játékosok ezt mondják: 'Mennyi az idő, Mr. Fox?' Fox úr olyan idővel válaszol, hogy 'négy óra!' ( Az óra töredéke nem megengedett .) A játékosok ugyanannyit lépnek Fox úr felé, mint amennyit ő hívott ( így ebben az esetben négy lépést tennének ). Ha Mr. Fox felszólítja az 'Éjfélt!' az összes játékos megfordul, hogy visszaszaladjon a rajthoz, anélkül, hogy megcímkéznék, amikor Mr. Fox hajsza. Ha Mr. Fox megcímkéz valakit, ő lesz a Fox úr. ( Megjegyzés: nyugodtan helyettesítse Fox asszonyt Mr. Fox helyett. )
Hajótörött:
Egy játékos az It. Játék előtt jelölje ki a biztonságos zóna köröket. A biztonságos zónák száma eggyel kevesebb, mint a nem It játékosok száma. Ha egy játékos biztonságos zónában van, akkor őt nem lehet megcímkézni. Egyszerre csak egy játékos tartózkodhat biztonságos zónában. Tipp: határozza meg, hogy egy játékos mennyi ideig tartózkodhat egy biztonságos zónában egy adott pillanatban, például 10 másodpercig. Amikor egy játékost megcímkéznek, azzá válik.
Tippek a Tag Games játékához
- Ha a játékosok képességei egyenetlenek, akkor határozzon meg egy időkorlátot arra, hogy meddig lehet valaki.
- Ezek a játékok valójában nem igényelnek felnőttek beavatkozását, de soha nem rossz dolog annak biztosítása, hogy minden gyerek idő előtt megértse a szabályokat.
- Bátorítsd a gyerekeket, hogy találjanak ki saját játékokat!
Nagyon sok szórakoztató módon játszhatunk gyerekeknek címkés játékokat. Boldog futást!
További szabadtéri szórakozás:
- Szabadtéri családi játékok
- Robogó szlalom
- Gurul le egy dombról
- Kültéri meleg időjárás autómosó tevékenység
- Dobd sziklák
Oszd Meg A Barátaiddal: